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sábado, 1 de enero de 2011

Mr..teri & What??

¡Sí! ¡Por fin he terminado un juego! Un juego basado en los clásicos Mr.Game&Watch. Funciona tanto en Linux como en Windows. En Windows no está probado del todo y no sé si funcionará en SOs de 64 bits...

Yes! Finally i've finished a game! Is a game based in the classics Mr.Game&Watch. Runs both Linux and Windows. In Windows isn't tested of all and i don't know if works in 64 bits OSs.

Usa < > para moverme. Salva a los gatitos y ¡evita los yunques!
Use < > for move me. Save the cats and, avoid the anvils!

Para los usuarios de Linux (*nix) necesita python y pygame.
Linux(*nix) users need python and pygame.

lunes, 24 de mayo de 2010

Banda Sonora de Super Mario Galaxy 2 ya disponible

No se sabe si es Mahito Yokota en persona o alguien que se ha hecho pasar por él. Sea quien sea, gracias a él/ella tenemos toda la banda sonora de Super Mario Galaxy 2 incluso antes de su lanzamiento.

Nada más oir la música del título ya entra escalofríos.



Muchas gracias, seas o no el autor original junto con Koji Kondo. Y muchas gracias a Mahito Yokota y a Koji Kondo por hacer tan excelente música.

Actualización: Al parecer Nintendo de América (c) no le gustó que se publicara la OST y obligó al usuario que cerrara su cuenta. Pero ya es demasiado tarde, ya está toda la OST distribuida :D.

martes, 29 de septiembre de 2009

Por fin los ganadores de pyweek

Son "tolopologiquill", individual, y "After de Fall", en equipo. El tema era "Feather".
El primero es raro pero bastante original, el segundo no lo he probado debido a que no tengo el driver 3D totalmente configurado.
Enhorabuena a los ganadores. Accede al sitio de pyweek para ver los juegos.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Pyweek 9

Pyweek 9 ha empezado y el tema es "Feather", que es pluma. Lástima que siempre que empieza pyweek no pueda participar por uno u otros motivos, en este caso por los exámenes de septiembre.
Pyweek es un concurso de hacer un juego en python que se ajuste al tema elegido en una semana. Solo o en grupo.
A ver que hacen los participantes, estaré al tanto.

martes, 14 de abril de 2009

SDL, ándate con ojo

¡Se aproxima un rival! Bueno, un rival de antaño en su "versión 2.0". Se trata de Allegro, una biblioteca exclusivamente para hacer vjuegos. Pero oye, como regresa...
Si antes en su rama anterior a 5 había que instalar bibliotecas como OpenGL, png u ogg para Allegro, ahora vienen incorporadas en la rama 5 que está a punto de salir. Esto viene sumado una total reescritura de la API siendo ahora más ordenada.
Allegro de por sí ya viene incorporado fantásticas funciones para paletas, funciones para cálculo en como fija, funciones de renderizado 3D por software y efectos. Lo dicho: una completa biblioteca para hacer juegos ya casi lista de su evolución a un nuevo nivel. Ahora toca esperar.

domingo, 22 de marzo de 2009

Campaña por los cielos azules

Existe ya desde hace tiempo una campaña sobre el contenido de los videojuegos llamada Blue Sky in Games. Esta campaña consiste principalmente en no hacer juegos de bandas y quizás juegos oscuros.

Aparte de cielos azules, pues una música que no sea hip-hop de esa con una letra monotona (no monótona, aunque es igual) , regetón (aunque no creo salga) y/u otro tipo de música sosa. Y por supuesto gráficos coloridos o al menos una paleta suave.
Los juegos divertidos no son aquellos juegos en los que hay tanta violencia explícita o sangre, o los que salen vendedores de droga o de bandas, y tienes que hacer el indio por ahí. Son aquellos en los que te pasan enganchados horas y horas y disfrutas de esos fantásticos mundos.
La verdad que es una pena, porque la generación hoy en día dominada por la "plei", que por cierto también son gente (por lo general) que se dejan llevar por la marca, por la moda o por el borreguismo, solo valoran la diversión según el grado de realismo o crueldad en los videojuegos.

martes, 3 de marzo de 2009

La confianza puede no dar asco

La empresa No Siesta Studio portará su motor NSS Engine a OpenPandora. Aunque aún Pandora no haya salido esto al parecer es la primera vez que una empresa confía en una plataforma que no sea común y más en los tiempos que corren.
A ver si sale ya Pandora :-D.
Este es el hilo donde sale la noticia.

miércoles, 30 de julio de 2008

Hacer tus programas para tu consola es piratería

Claro, hacer programas para tu consola preferida que compraste es piratería. ¿A qué viene esa adversión a que los jugones, tanto sean programadores como si no, se hagan sus propios juegos tan solo por diversión y sin cobrar ni un euro o simplemente para que los demás lo disfrute? Yo simplemente no lo entiendo. Pienso que si se abriera una consola para el público, atraería también a otro tipo de público, a los que quieren crear sus programas o juegos personales sin ánimo de lucro. No lo veo el menor problema.

Pero claro, el problema es la "piratería". Sí, esas copias no autorizadas que adquieres SIN comprar a esos descarados que andan públicamente por las calles (que irónicamente se pasan por alto). Si se abre las especificaciones de una consola, pues la gente piratearan más juegos (como si fuese la primera vez) o la gente se sacará beneficios cuando hacen juegos (como si fuera tan fácil).

Mis ideas para una consola comercial pública abierta. Esto es para los desarrolladores homebrew, no para los "piratas":

-Proporcionar solamente las especificaciones necesarias de la consola para poder hacer juegos completos o programas.
-Proporcionar un programa o servicio para cargarlos y/o depurarlos.
-Proporcionar un kit de desarrollo o una biblioteca para hacer nuestro programas o juegos.
¿Más? Se me ocurren estas.

Termino con los modchips. También abrir una consola y proporcionale una función extra como darle capacidad de convertirlo en un centro multimedia como te mida la humedad ambiental es piratería cuando la consola ES tuya. Si es que....

sábado, 8 de diciembre de 2007

Jugando al Tetris, ¿en la fachado de un edificio?

He dicho cosas dispares como jugar al "Tetris con el mando de la tele". Pero es que en este vídeo lo hace a través del teléfono móvil y la "pantalla" es una pared entera de un edificio. Las ventanas hacen de píxeles:


Su navegador no soporta Flash, así que no podrá ver el vídeo. Instálalo.


Increíble, ¿no?

sábado, 6 de octubre de 2007

Matando dos pájaros de un tiro

Estaba enviciándome al Tetris Attack, como parte del desarrollo del juego :-P, para estudiar la mecánica que lleva y como funciona. Bueno, pues aproveché y me hice varios records en el modo difícil en los últimos niveles:

-El del pescaito (que tiene muy mala leche cuando juegas contra él), en 30 segundos.



-Uno de los primeros jefes finales del juego. Derrotado en 15 segundos:



-La Planta Piraña, en 22 segundos:



-Con el penúltimo jefe, Kamek, no tuve tanta "suerte" y no es digno de ser mostrado aquí :-P. Pero con el último jefe sí. Bowser derrotado nada menos que en 43 segundos:



Hala, ¿alguien me supera?

jueves, 27 de septiembre de 2007

Pyweek, Y el ganador es...

Fué una semana intensa literalmente para programadores y diseñadores, y no fué uno si no dos juegos ganadores:

  • En individuales, el ganador fué DiskField. Es un juego viciante, simple para realmente aditivo con un buen diseño.

  • En grupo, el ganador fué Wound-up! Evidentemente bastante más trabajado por el hecho de ser hecho en grupo. Es un juego de puzle de estilo Abe's Exode.
Pues nada, felicidades ^_^. La próxima obtendré la gloria si veo ideas y tiempo. Whahahahahahahahaha!!

lunes, 12 de marzo de 2007

Al menos ya sí me arranca...

Pues tras dos semanas dándole a la cabeza, y todoagradecido a MarioDebian :-) (su blog: http://soleup.eup.uva.es/mario/1 :-P) ya he conseguido arrancar la distro y hacer que me haga el login, ahora hace más cosas bien aparte de reiniciarse.

¿Qué me falta pues? Me falta poner el autologin para el usuario "jugon" de contraseña "jugon" (uuups :-P) y poner la consola más completa porque no tiene el mapeo de caractares adecuado. De momento el problema que yo tengo es que no puedo arrancar el modo gráfico.

Al menos ya me va :-), y ya tengo listo el nombre de la distro. Pero no lo revelaré hasta que esté al menos en "Beta" *.

(* Estrategia para ganar lectores XDD )